WikiCollect

Comment jouer à WikiCollect

Toutes les règles du jeu de cartes Wikipédia, pas à pas : les paquets et leurs chances, les sept raretés, les styles de carte, les jeux du jour, les pièces, l’Atelier, les échanges entre amis.

Sommaire
  1. Le principe
  2. Ouvrir un paquet
  3. Les sept raretés
  4. Les styles de carte
  5. Le paquet argenté
  6. Le paquet doré
  7. Le paquet diamanté
  8. Garder ses cartes : le compte
  9. Ton profil
  10. Social : amis et notifications
  11. Jeux, missions et pièces
  12. WikiSpeed : défie tes amis
  13. Le WikiSpeed du jour
  14. Le quiz du jour et les joyaux
  15. WikiGéo : place les lieux sur la carte
  16. WikiGéo en duel : défie un ami
  17. WikiCaviar : l’article caviardé du jour
  18. Le Comptoir : dépenser ses pièces
  19. Les succès
  20. L’Atelier : fabriquer des paquets thématiques
  21. Les chances des paquets thématiques
  22. Changer le style d’une carte
  23. Recycler des cartes
  24. Échanger avec tes amis
  25. Ta collection
  26. Tes étiquettes
  27. Une image te gêne ?
  28. Les collections de tes amis et la liste de souhait
  29. Les favoris
  30. Thème clair ou sombre
  31. Nous contacter
  32. D’où viennent les cartes ?

Le principe

Chaque carte de WikiCollect est un article de Wikipédia en français. Tu ouvres des paquets pour découvrir des cartes au hasard, tu les gardes dans ta collection, et tu essaies de dénicher les plus rares. Plus un article est lu, plus sa carte est rare : la rareté ne dépend que du nombre de fois où l’article a été consulté le mois dernier. En comptant le style Normal et les styles spéciaux (Extended Art, Full Art), c’est actuellement 5 375 430 cartes différentes qui peuvent sortir d’un paquet, et ce nombre grandit à chaque mise à jour mensuelle.

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Ouvrir un paquet

Sur la page d’accueil, clique sur Ouvrir un paquet. Une fois connecté·e, la page Paquets du menu te présente un vrai paquet en 3D : tu peux le faire tourner en le glissant du doigt ou de la souris, puis clique dessus, son haut s’arrache et les 5 cartes prennent sa place, dos visible. Elles sont tirées au hasard. Chaque paquet standard contient au moins une carte Inhabituelle ou mieux ; les missions te rapportent des paquets argentés et, de temps en temps, tu reçois un paquet doré (voir plus bas). Pendant l’ouverture, le reste de la page s’efface ; le bouton Continuer te ramène ensuite à l’écran normal, avec les paquets qu’il te reste.

La page Paquets est un carrousel de cinq zones : paquets standards (la zone où tu arrives, sauf si ton stock est vide : la page s’ouvre alors sur une zone qui a des paquets), argentés, thématiques (ceux que tu fabriques à l’Atelier : tu y choisis la sorte à ouvrir), dorés et diamantés. Passe de l’une à l’autre avec les flèches de chaque côté du paquet (ou les touches ← et → du clavier, ou les losanges au-dessus) : le paquet glisse et prend la livrée de la zone ; le carrousel boucle (à gauche des paquets standards, les diamantés) et, sur ordinateur, tu aperçois les paquets des zones voisines. Un badge sur une flèche te dit combien de paquets t’attendent de ce côté. Chaque zone a sa propre réserve : les paquets argentés, thématiques, dorés et diamantés s’accumulent tant que tu veux et tu les ouvres quand tu veux, tous d’un coup ou à ton rythme. L’encart Réserve suit la zone : stock qui se recharge pour les paquets standards, simple nombre de paquets disponibles pour les autres.

Sous le paquet, l’encart Réserve rassemble ton stock de paquets standards, tes compteurs de paquet doré et diamanté et tes missions du jour en cours (avec un raccourci quand une récompense t’attend). À l’ouverture, le jeu joue des sons : le paquet qui se déchire, les cartes qui glissent et se retournent, et un carillon pour chaque carte Rare ou mieux, accompagné d’une animation de lumière de plus en plus spectaculaire selon la rareté (jusqu’à une aura qui gagne tout l’écran pour une Légendaire, une Mythique ou une Ultime). Les sons se coupent dans Paramètres, où un curseur en règle aussi le volume (interrupteur « Sons du jeu ») ; ce réglage suit ton compte d’un appareil à l’autre.

Tu as au moins 2 paquets d’une même sorte (ou d’un même thème) ? Le bouton Ouvrir 3 paquets en même temps (selon ce que tu as, jusqu’à 5), sous le paquet, les ouvre ensemble : ils s’étalent en éventail, se déchirent en rafale, et toutes leurs cartes arrivent ensemble (en grille sur ordinateur, en pile sur téléphone, avec un récapitulatif à la fin), les normales de la moins rare à la plus rare, puis les cartes stylisées. Chaque paquet compte comme un paquet ouvert à la main : missions, succès, statistiques, tickets du passe et progression vers le prochain paquet doré ou diamanté. Avec « Retourner les cartes moi-même », un bouton Tout retourner retourne d’un coup les cartes qu’il reste.

Sur ordinateur, les cartes se retournent toutes seules, une à une, de la moins rare à la plus rare. Tu préfères garder le suspense ? Active Retourner les cartes moi-même dans Paramètres › Personnalisation : tu retournes alors chaque carte d’un clic (d’un toucher sur téléphone). Ce réglage suit ton compte d’un appareil à l’autre.

Sur téléphone, tes cartes forment une pile et la carte du dessus s’affiche en grand. Elles se retournent et défilent toutes seules ; un geste te rend la main. Avec « Retourner les cartes moi-même », c’est toi qui touches la première carte pour la retourner, puis chaque carte suivante se retourne en arrivant. Glisse vers la gauche (ou la flèche de droite) pour passer à la suivante ; glisse vers la droite (ou la flèche de gauche) pour revenir à la carte précédente. Les petits losanges entre les flèches comptent tes cartes : touche l’un d’eux pour revoir directement cette carte, à condition qu’elle ait déjà été révélée.

Sous chaque carte révélée, un petit libellé t’en dit plus : Nouvelle si tu ne l’avais pas encore, ×2, ×3… si tu en as maintenant plusieurs exemplaires, et Souhait exaucé si elle était dans ta liste de souhait. À la fin du paquet, une ligne résume ce qu’il t’a apporté. Dans l’encart Réserve, la phrase qui décrit le paquet de la zone se termine par le lien Voir les chances, qui ouvre ici le tableau de cette zone (ou du thème choisi). Chaque paquet thématique a sa propre livrée : sa matière, le pictogramme et le nom de son thème. Le lien Mes 10 derniers paquets, en bas de l’encart Réserve, te remontre les cartes de tes derniers paquets ouverts, même ouverts sur un autre appareil.

Dans Paramètres › Personnalisation, trois réglages suivent ton compte : Ouverture rapide raccourcit les animations d’ouverture, Retourner les cartes moi-même (voir plus haut), et la pastille du menu affiche sur l’entrée Paquets le nombre de paquets que tu peux ouvrir tout de suite.

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Les sept raretés

Les articles sont classés selon leurs vues du mois puis répartis en sept raretés. Les seuils de vues sont recalculés chaque mois pour garder ces proportions, quelle que soit la fréquentation de Wikipédia.

Part de chaque rareté dans la base et chance d’en trouver au moins une dans un paquet
RaretéPart des cartesChance d’en trouver au moins une dans un paquet
Tous stylesExtended ArtFull Art
Commune 50 % 96,7 % 12,9 %1 sur 8 4,3 %1 sur 23
Inhabituelle 32 % 88 % 10,3 %1 sur 10 3,4 %1 sur 29
Rare 11,89 % 48,3 % 4,3 %1 sur 23 1,4 %1 sur 70
Épique 5 % 23,6 % 2 %1 sur 51 0,66 %1 sur 152
Légendaire 1 % 5,2 %1 sur 19 0,44 %1 sur 227 0,15 %1 sur 681
Mythique 0,1 % 0,53 %1 sur 188 0,047 %1 sur 2 106 0,016 %1 sur 6 318
Ultime 0,01 % 0,053 %1 sur 1 893 0,0045 %1 sur 22 233 0,0015 %1 sur 66 700

Ces chances sont pour un paquet standard ; celles des paquets argenté et doré sont plus bas. Elles sont calculées d’après les règles réelles du tirage (dont la carte Inhabituelle garantie et les cartes spéciales décrites plus bas) et mises à jour à chaque import mensuel. Elles ne s’additionnent pas (un paquet contient plusieurs cartes, de raretés qui peuvent se répéter). La colonne « Part des cartes » est la proportion de cartes dans toute la base, pas dans tes paquets : les raretés élevées y sont très rares, mais chaque paquet est une nouvelle chance.

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Les styles de carte

Un style ne change que l’apparence de la carte, pas sa rareté. Le style Normal est le plus courant. Un paquet standard peut aussi contenir une carte spéciale (au plus une, en dernière position ; un paquet argenté en contient toujours une, un paquet doré ou diamanté toujours deux) : Extended Art (l’illustration s’étend sur la carte, environ 30 % des paquets) ou Full Art (l’illustration occupe toute la carte et la rareté se lit dans une jauge de sept losanges, environ 10 % des paquets). Seuls les articles dont l’illustration peut vraiment s’afficher (une image libre de Wikimedia Commons) peuvent avoir ces styles (53,3 % des articles) : la carte spéciale est donc tirée parmi les articles illustrés, dont la répartition des raretés n’est pas tout à fait celle de la base, ce que le tableau ci-dessus prend en compte. Au total, environ 40 % des paquets contiennent une carte spéciale.

Certains styles ne s’obtiennent que pendant un évènement, dans son paquet : Toile et Série B pour Halloween. Une fois l’évènement fini, on ne peut plus en tirer, mais les cartes qui ont l’un de ces styles le gardent pour toujours (sauf si tu les rétrogrades en Normal à l’Atelier).

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Le paquet argenté

Le paquet argenté est une récompense : tu en gagnes en terminant toutes tes missions du jour ou de la semaine (voir « Jeux » plus bas), avec un bon score à WikiGéo, avec la série de connexion, avec certains succès, et tu peux en acheter au Comptoir (ou en gagner à sa Roue de l’Espoir). Il est mis de côté dans la zone des paquets argentés de la page Paquets : tu l’ouvres quand tu veux, sans consommer ton stock (même stock vide). Il ne fait avancer ni le compteur du paquet doré ni celui du paquet diamanté. L’encart Réserve indique combien il t’en reste.

Un paquet argenté contient 5 cartes, avec ces garanties :

  • aucune Commune : toutes les cartes sont Inhabituelles ou mieux ;
  • au moins une carte Rare ou mieux ;
  • une carte spéciale, ni plus ni moins : Extended Art 75 fois sur 100, Full Art 25 fois sur 100.
Chance d’en trouver au moins une dans un paquet argenté, par rareté et par style
RaretéPart des cartesChance d’en trouver au moins une dans un paquet
Tous stylesExtended ArtFull Art
Commune 50 % — — —
Inhabituelle 32 % 99,3 % 45,4 % 15,1 %1 sur 7
Rare 11,89 % 81,3 % 18,8 %1 sur 5 6,3 %1 sur 16
Épique 5 % 44,8 % 8,7 %1 sur 12 2,9 %1 sur 35
Légendaire 1 % 10,7 %1 sur 9 1,9 %1 sur 52 0,65 %1 sur 155
Mythique 0,1 % 1,1 %1 sur 89 0,21 %1 sur 480 0,07 %1 sur 1 439
Ultime 0,01 % 0,11 %1 sur 894 0,02 %1 sur 5 063 0,0066 %1 sur 15 188

Chances calculées comme pour le paquet standard (mises à jour à chaque import mensuel), mais avec les règles du paquet argenté : les cartes sont tirées parmi les seules Inhabituelles et mieux, et la carte spéciale parmi les articles illustrés de ces raretés. Le tiret indique une rareté impossible dans un paquet argenté.

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Le paquet doré

Tous les 30 paquets standards que tu ouvres avec ton compte, un paquet doré rejoint la zone des paquets dorés de la page Paquets (la phrase sous le paquet rappelle ses garanties). Une mention de l’encart Réserve t’indique combien de paquets standards il te reste à ouvrir avant le prochain (les paquets argentés ne comptent pas). Un paquet doré est offert en plus : il ne consomme aucun paquet de ton stock et tu peux l’ouvrir quand tu veux, même stock vide ; ils s’accumulent si tu les gardes. Après chaque paquet doré gagné par le compteur, celui-ci repart de zéro. Sans compte, il n’y a pas de paquet doré, puisque rien ne serait compté.

Un paquet doré contient 10 cartes, avec ces garanties :

  • aucune Commune : toutes les cartes sont Inhabituelles ou mieux ;
  • au moins 2 cartes Rares ou mieux ;
  • 2 cartes spéciales, ni plus ni moins : chacune est Extended Art 75 fois sur 100, sinon Full Art.
Chance d’en trouver au moins une dans un paquet doré, par rareté et par style
RaretéPart des cartesChance d’en trouver au moins une dans un paquet
Tous stylesExtended ArtFull Art
Commune 50 % — — —
Inhabituelle 32 % 100 % 70,1 % 28 %
Rare 11,89 % 95,8 % 34,1 % 12,2 %1 sur 8
Épique 5 % 68 % 16,6 %1 sur 6 5,7 %1 sur 18
Légendaire 1 % 19,7 %1 sur 5 3,8 %1 sur 26 1,3 %1 sur 78
Mythique 0,1 % 2,2 %1 sur 46 0,42 %1 sur 240 0,14 %1 sur 720
Ultime 0,01 % 0,22 %1 sur 461 0,04 %1 sur 2 532 0,013 %1 sur 7 594

Chances calculées comme pour le paquet standard (mises à jour à chaque import mensuel), mais avec les règles du paquet doré : les cartes sont tirées parmi les seules Inhabituelles et mieux, et les cartes spéciales parmi les articles illustrés de ces raretés. La colonne « Part des cartes » est la proportion de cartes dans toute la base, pas dans tes paquets. Le tiret indique une rareté impossible dans un paquet doré.

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Le paquet diamanté

Tous les 5 paquets dorés que tu ouvres (qu’ils viennent du compteur ou d’une récompense), tu gagnes un paquet diamanté. Sur la page Paquets, une rangée de 5 losanges s’allume à chaque paquet doré ouvert. Il rejoint la zone des paquets diamantés ; comme le paquet doré, il est offert en plus : il ne consomme rien de ton stock, s’ouvre même stock vide, et s’accumule tant que tu ne l’ouvres pas.

Un paquet diamanté contient 10 cartes, avec ces garanties :

  • ni Commune ni Inhabituelle : toutes les cartes sont Rares ou mieux ;
  • au moins 3 cartes Épiques ou mieux, dont au moins 1 Légendaire ou mieux ;
  • 2 cartes spéciales : chacune est Extended Art 75 fois sur 100, sinon Full Art ;
  • comme dans tous les paquets, jamais deux cartes du même article Wikipédia.
Chance d’en trouver au moins une dans un paquet diamanté, par rareté et par style
RaretéPart des cartesChance d’en trouver au moins une dans un paquet
Tous stylesExtended ArtFull Art
Commune 50 % — — —
Inhabituelle 32 % — — —
Rare 11,89 % 100 % 72,6 % 29,2 %
Épique 5 % 99,6 % 39 % 14,1 %1 sur 7
Légendaire 1 % 91,7 % 9,6 %1 sur 10 3,2 %1 sur 31
Mythique 0,1 % 10,6 %1 sur 9 1,1 %1 sur 95 0,35 %1 sur 285
Ultime 0,01 % 1,2 %1 sur 85 0,1 %1 sur 1 001 0,033 %1 sur 3 002

Chances calculées comme pour le paquet standard (mises à jour à chaque import mensuel ; la colonne « Tous styles » est une estimation, à cause des deux garanties emboîtées), mais avec les règles du paquet diamanté : les cartes sont tirées parmi les seules Rares et mieux, et les cartes spéciales parmi les articles illustrés de ces raretés. La colonne « Part des cartes » est la proportion de cartes dans toute la base, pas dans tes paquets. Le tiret indique une rareté impossible dans un paquet diamanté.

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Garder ses cartes : le compte

Sans compte, tu peux ouvrir des paquets mais les cartes ne sont pas conservées. Pour les garder, crée un compte (pseudo, adresse e-mail et mot de passe), puis confirme ton adresse grâce au lien reçu par e-mail. Tu te connectes ensuite avec ton e-mail. Mot de passe oublié ? Le lien sous le formulaire de connexion t’envoie un e-mail pour en choisir un nouveau. Chaque carte tirée pendant que tu es connecté·e est automatiquement ajoutée à ta collection. Après l’inscription, pense à vérifier tes spams si l’e-mail de confirmation n’arrive pas.

Dans Paramètres (menu Compte, l’avatar tout en haut à droite), deux onglets : Personnalisation (pseudo, thème clair, moins d’animations, sons du jeu, vibrations sur téléphone, visite guidée, liaison à Discord) et Sécurité et confidentialité (mot de passe, compte privé, joueurs bloqués, suppression du compte). Le bouton Enregistrer apparaît en bas de l’écran dès que tu modifies quelque chose, et enregistre tout ce que tu as changé, dans les deux onglets ; tu passes d’un onglet à l’autre sans rien perdre. Si tu quittes la page avec des modifications non enregistrées, une fenêtre te propose d’enregistrer, de quitter sans enregistrer ou d’annuler. Ton pseudo est vu par tes amis : il doit respecter les conditions d’utilisation.

La carte Discord de l’onglet Personnalisation te propose de rejoindre notre serveur Discord, pour partager tes découvertes et échanger avec les autres joueurs. Deux étapes : relier ton compte Discord au compte WikiCollect (un clic, puis « Autoriser » sur Discord), et rejoindre le serveur (bouton « Rejoindre le serveur Discord », puis « Vérifier que j’ai rejoint » si le jeu ne l’a pas vu tout de suite). Quand les deux sont faits, tu reçois 500 pièces, 1 paquet doré et le rôle « Joueur.se » sur le serveur, une seule fois. WikiCollect ne lit que le nom de ton compte Discord (jamais ton e-mail ni tes serveurs) ; un bot du jeu vérifie seulement que tu es dans le serveur et te donne le rôle, sans lire aucun message. Un compte Discord ne peut être relié qu’à un seul compte WikiCollect, et il doit avoir au moins 7 jours. Un bandeau « Nouveau ! » au-dessus de la Réserve (page Paquets) te le propose ; il disparaît dès que ton compte est relié, ou pour de bon si tu cliques sur sa croix. Ce lien est privé (il n’apparaît ni sur ton profil, ni chez tes amis) et tu peux te délier quand tu veux : le rôle est alors retiré, mais la récompense déjà reçue te reste acquise.

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Ton profil

La page Profil (dans le menu du haut, ou dans le menu Compte sur téléphone) présente, dans un grand encart, ta bannière, ton avatar dans son cadre, ton pseudo, ton titre et le nombre de cartes de ta collection, puis ta vitrine de 6 cartes et ta vitrine de succès. Tout se règle au même endroit avec le bouton « Modifier le profil » : l’avatar (30 pour tous, rangés en Art Déco et Psyché Déco, et d’autres à débloquer pendant les évènements), le cadre d’avatar, la bannière (l’Éventail dans les dix couleurs du site, et celles des évènements), le style de profil, l’emblème (une petite icône à côté de ton pseudo, sur ton profil, dans la liste d’amis et les classements), le dos de carte (celui de toutes les cartes face cachée que tu vois), le titre (chaque succès obtenu t’en donne un ; au survol, tes amis voient le succès qui te l’a donné, ou seulement « succès secret ») et les deux vitrines (glisse une carte ou un timbre d’un emplacement à un autre pour les réorganiser), avec un aperçu en direct et un seul bouton « Enregistrer ». D’autres bannières, cadres et styles se gagneront pendant les évènements. Le bouton « Partager », sous « Modifier le profil », crée une image de ton profil avec tes 6 cartes (et ta vitrine de succès si tu en as choisi), à télécharger, copier ou partager où tu veux : elle est faite sur ton appareil, rien n’est envoyé. Sous la vitrine, l’encart Statistiques compare ta chance à celle de tes amis : raretés et styles des cartes que tu as tirées (en anneaux, par type de paquet), nombre de paquets ouverts, « une carte Épique ou mieux tous les X paquets », série sans Épique, plus belle carte… Il compte les paquets ouverts avec ton compte depuis la mise en ligne des statistiques ; l’interrupteur « Montrer mes statistiques à mes amis », dans Paramètres › Sécurité et confidentialité, permet de le cacher à tes amis. Seuls tes amis peuvent voir ton profil ; personne d’autre. Sur le profil d’un ami, le bouton « ⋯ » réunit Retirer l’ami, Signaler le joueur et Bloquer le joueur (pour un signalement, un motif à choisir ; l’équipe examine et te dit par e-mail la suite donnée). Le bouton Voir sa collection ouvre la page « Collection de… » : tu peux la trier et la filtrer comme la tienne (mais sans favoris ni étiquettes, qui sont les siens) et ouvrir ses cartes.

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Social : amis et notifications

L’icône Social (les deux personnages, à gauche de la cloche ; sur téléphone, dans le menu Compte) ouvre une grande fenêtre à deux onglets : Amis et Échanges. Dans l’onglet Amis, le bouton « ⋯ » de chaque ligne ouvre les actions disponibles pour cet ami : son profil, un échange, le défier à WikiSpeed, le retirer ou le bloquer (un premier clic demande confirmation). « Ajouter un ami » te demande le pseudo d’un autre joueur et lui envoie une demande ; une demande restée sans réponse est effacée au bout de 30 jours. Tu peux consulter le profil, la vitrine et la collection d’un ami, jamais ceux d’un joueur qui n’est pas ton ami.

La cloche (sur téléphone, dans la barre du bas ; la page Succès est alors dans le menu Compte) rassemble tes notifications : une pastille rouge apparaît sur l’icône dès qu’une nouveauté arrive, sans avoir à recharger la page, et reste tant que tu ne l’as pas vue. La petite croix en haut à droite d’une notification la supprime (pour une demande d’ami, cela revient à l’ignorer). Une demande d’ami reçue propose « Valider », « Ignorer » (le joueur n’est pas prévenu) ou « Bloquer » ; tu es aussi prévenu·e quand quelqu’un accepte ta demande. La cloche t’invite aussi à lire la nouvelle actualité dès qu’elle paraît, et te prévient quand les conditions d’utilisation sont mises à jour.

Bloquer un joueur le retire de tes amis et l’empêche de t’envoyer des demandes ou d’interagir avec toi, sans qu’il en soit prévenu. Tu retrouves les joueurs bloqués (pour les débloquer) dans Paramètres, où tu peux aussi passer ton compte en privé : personne ne peut alors te trouver, t’ajouter ni voir ton profil ou ta collection, tu ne vois pas non plus ceux des autres, et l’icône Social disparaît. Tes amitiés sont simplement mises en pause : elles reviennent si tu repasses en public.

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Jeux, missions et pièces

Les pièces sont la monnaie du jeu : ton solde s’affiche dans l’en-tête, à gauche de l’icône Social (sur téléphone, en haut du menu Compte). Tu démarres à 0. Elles n’ont aucune valeur en argent : elles ne s’achètent pas et ne se transforment pas en euros.

La page Jeux propose chaque jour 5 missions tirées au hasard (ouvrir des paquets, obtenir des cartes d’une certaine rareté ou d’un certain style, jouer à WikiSpeed, à WikiGéo ou en duel, réussir les défis du jour (quiz, WikiSpeed du jour, WikiCaviar), recycler, échanger, dépenser des pièces…) et, chaque semaine, 5 missions plus longues (dont, parfois, « Complète des missions quotidiennes » dans la semaine). Une mission en plus récompense celui qui les termine toutes. Les missions du jour se renouvellent à minuit (heure de Paris), celles de la semaine le lundi à minuit. La barre de chaque mission avance pendant que tu joues ; quand elle est pleine, appuie sur Récupérer la récompense pour ajouter les pièces à ton compte. La cloche te prévient dès qu’une récompense t’attend. Une mission terminée que tu n’as pas récupérée avant minuit (ou avant lundi pour celles de la semaine) n’est pas perdue : sa récompense t’est versée d’office à ta visite suivante, et une notification te le dit.

Une mission ne te plaît pas ? Tant qu’elle est en cours, le petit bouton à droite de la mission (il demande confirmation) la remplace par une autre, tirée au hasard, contre 25 pièces pour une mission du jour et 125 pièces pour une de la semaine. Chaque mission ne peut être changée qu’une fois, et la nouvelle repart de zéro. Un changement ne propose jamais une course WikiSpeed ; et une même période ne contient qu’une mission de course WikiSpeed. Au tirage comme au changement, le jeu écarte aussi les missions que tu ne peux plus réussir dans la période (le quiz ou le WikiSpeed du jour déjà joués, les achats du Comptoir déjà épuisés, la Roue déjà tournée, trop peu de jours restants dans la semaine…), et un objectif n’est jamais plus grand que ce qui reste possible. La mission « Atteins 5 jours de connexion consécutifs cette semaine » ne compte que les jours de la semaine en cours (le lundi, on repart de 1) : un jour manqué la fait recommencer, même si un gel de série couvre ta série.

La mission en plus, celle qui récompense qui termine toutes les autres, rapporte aussi des paquets argentés (2 par jour, 3 par semaine) : ils s’ouvrent depuis la zone des paquets argentés de la page Paquets, sans consommer ton stock.

Quand ton stock de paquets standards est vide, le bouton Recharger le stock de la page Paquets le remplit tout de suite contre 120 pièces pour les 3 premières recharges de la journée ; ensuite, chaque recharge coûte 20 pièces de plus que la précédente, sans dépasser 300 pièces. Le prix revient à 120 pièces chaque jour à minuit.

Sous l’encart Missions de la page Paquets, la série de connexion récompense chaque jour de connexion consécutif (jusqu’à 14, puis elle reboucle) : pièces, paquets argentés, dorés, et un paquet diamanté au 7e jour, puis deux autres au 14e pour le gros lot final. Ce qui compte, c’est de te connecter : la série avance à ta première visite de la journée, même si tu ne récupères pas la récompense tout de suite. Elle t’attend (la cloche te le rappelle) : appuie sur Récupérer la récompense du jour quand tu veux (ou sur Récupérer dans le bandeau en haut de la page Paquets) : les pièces et les paquets arrivent tout de suite, sans recharger la page, et le carrousel se tourne vers le paquet gagné. Si tu as laissé passer des jours, le bouton récupère toutes les récompenses en retard d’un coup. Un jour sans te connecter remet la série au jour 1 ; un gel de série (voir le Comptoir) l’évite. La frise montre le jour où tu en es et le temps qui reste avant la prochaine récompense (à minuit).

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WikiSpeed : défie tes amis

WikiSpeed est une course entre deux amis d’un article de Wikipédia à un autre : on n’avance qu’en cliquant sur les liens de l’article où l’on se trouve. Il te faut au moins 25 cartes différentes dans ta collection pour jouer (comme ton adversaire). Défie un ami depuis la page Jeux, son profil, ou le menu « ⋯ » de sa ligne dans la fenêtre Social ; il a 15 minutes pour répondre.

Une fois le défi accepté, chacun choisit une carte de sa propre collection (avec le même tri, les mêmes filtres et les mêmes étiquettes que la page Cartes), ou clique sur « Carte au hasard », en 20 minutes ; la carte de ton adversaire reste cachée jusqu’au départ. Dès que les deux ont cliqué sur « Prêt », le jeu tire au sort le départ et l’arrivée parmi les deux cartes, puis c’est parti pour 5 secondes de décompte. Tu as ensuite 30 minutes pour rejoindre l’arrivée en cliquant sur les liens de l’article où tu te trouves (revenir en arrière compte comme un clic) ; la barre en haut de l’écran affiche l’arrivée, la page où tu te trouves, le temps et le nombre de clics de chacun (sur téléphone, elle est repliée sur l’arrivée, le temps et les clics : touche la flèche à sa droite pour la déplier et retrouver la page actuelle, la carte d’arrivée et les boutons) : le premier arrivé gagne, quel que soit le nombre de clics. Tu peux abandonner à tout moment ; sans arrivée dans le temps imparti, la course s’arrête sans gagnant.

Le gagnant reçoit 100 pièces, le perdant 20 pièces (rien pour personne si la course finit par un abandon), dans la limite de 8 courses récompensées par jour et par joueur : au-delà, tu peux toujours jouer, mais sans gain. Les missions « Gagne des courses WikiSpeed » (voir plus haut) ne comptent qu’une victoire à l’arrivée, jamais un abandon.

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Le WikiSpeed du jour

Chaque jour à minuit, un nouveau défi solo : un article de départ et un article d’arrivée tirés parmi les cartes Légendaires ou mieux, les mêmes pour tous les joueurs. Les deux cartes ne te sont montrées qu’au lancement. Tu as 15 minutes pour rejoindre l’arrivée en ne cliquant que sur les liens des articles (un retour en arrière compte pour un clic), et une seule tentative par jour : tu peux te lancer de minuit à 23 h 40.

Réussir rapporte 125 pièces jusqu’à 5 clics, 100 pièces jusqu’à 10, puis 75 pièces. Le classement du jour se fait au nombre de clics, puis au temps ; à minuit, tout le classement est récompensé : le 1er reçoit les deux cartes du jour et un paquet doré, du 2e au 10e chacun reçoit un paquet doré, et les suivants un paquet argenté. Un bouton « Voir la carte d’arrivée » rappelle l’article à rejoindre. Reste dans la fenêtre : la quitter (ou fermer et rouvrir la page pendant la course) ajoute un clic à ton compteur, la 2e fois ajoute 60 secondes et te sort du classement, et la 3e fait perdre le défi.

Dans Historique des jeux (menu Compte), chaque course WikiSpeed et chaque WikiSpeed du jour garde ton chemin : les articles traversés dans l’ordre, retours en arrière compris. Ceux du WikiSpeed du jour restent 30 jours, ceux des courses entre amis aussi longtemps que la course elle-même (30 jours).

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Le quiz du jour et les joyaux

Chaque jour, la page Jeux propose le quiz du jour : 10 questions de culture générale, les mêmes pour tous les joueurs, renouvelées à minuit (heure de Paris). Il n’y a aucune proposition : tu tapes ta réponse, en 30 secondes par question. Les accents, les majuscules et une petite faute de frappe ne comptent pas. Tu ne peux faire le quiz qu’une seule fois par jour, en le lançant entre minuit et 23 h 40, et si tu changes de fenêtre ou d’onglet pendant une question, elle est perdue : reste sur la page. Après chaque réponse, la bonne réponse s’affiche avec une explication et un lien vers l’article source, et la liste complète des corrections reste disponible une fois le quiz terminé. Le bouton Mon historique te permet de revoir tes quiz des 90 derniers jours : choisis un jour pour retrouver chaque question, la bonne réponse, ce que tu avais tapé et tes gains.

Chaque question a un thème et une difficulté. Une bonne réponse rapporte des pièces : 25 pièces (facile), 50 pièces (moyenne) ou 100 pièces (difficile) ; et des joyaux du thème de la question, en nombre égal à la difficulté (1, 2 ou 3). Il existe cinq joyaux, un par thème : la topaze (Histoire et Société), le saphir (Géographie), l’émeraude (Sciences et Nature), l’améthyste (Arts et Littérature) et le rubis (Sport et Loisirs). Comme les pièces, ils n’ont aucune valeur en argent ; tu les retrouves dans l’Atelier, avec le thème de chacun, où ils servent à fabriquer des paquets thématiques (voir plus bas).

Chaque bonne réponse rapporte aussi des points (1, 2 ou 3 selon la difficulté) pour le classement hebdomadaire, remis à zéro chaque lundi à minuit (heure de Paris). Tous les joueurs classés reçoivent une récompense une fois la semaine terminée : 1 500 pièces, 2 paquets diamantés et 3 joyaux de chaque thème pour les 10 premiers ; 750 pièces, 1 paquet diamanté et 2 joyaux de chaque de la 11e à la 25e place ; 300 pièces, 1 paquet doré et 1 joyau de chaque à partir de la 26e. À égalité de points, celui qui a le plus de bonnes réponses passe devant ; si l’égalité persiste, c’est le premier à avoir atteint son total. Le classement montre le pseudo et l’avatar des joueurs ; un compte privé y apparaît comme « Joueur privé ».

Tu penses qu’une réponse jugée fausse était juste ? Dans la correction de fin de partie et dans « Historique des jeux », le bouton Contester la transmet à l’équipe (dans les 7 jours). Si elle est acceptée, ta réponse devient juste : tu reçois les pièces, le joyau et les points de la question, et tu es prévenu par une notification.

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WikiGéo : place les lieux sur la carte

WikiGéo (menu du haut, ou depuis « Jeux ») te fait retrouver sur une carte où se trouvent 8 lieux, tirés au hasard dans toute la base (toujours des cartes de style Normal, jamais depuis ta collection). Choisis d’abord une échelle — France, Belgique, Suisse, Europe, Canada ou Monde. Pour chaque lieu, place un repère le plus près possible du vrai endroit : il n’est révélé qu’une fois ton repère posé, jamais avant. Tu as 90 secondes au total pour les 8 lieux. À l’échelle France, les lieux peuvent aussi être en outre-mer : une liste, sur la carte, la recadre sur la Guadeloupe, la Réunion, la Polynésie… et les frontières des départements sont dessinées. De même, la carte de la Belgique montre ses provinces, celle de la Suisse ses cantons et celle du Canada ses provinces et territoires.

Certains lieux sont de grandes zones : un pays, une région, un département, un État… Pour eux, ton repère est exact partout à l’intérieur de la zone (« Dans la zone ! ») ; en dehors, la distance se mesure jusqu’à sa frontière la plus proche. Reste dans la fenêtre pendant la partie : la quitter (autre onglet, autre application) fait perdre le lieu en cours, qui ne rapporte alors aucun point.

Chaque lieu rapporte jusqu’à 5000 points selon ta précision (score plein seulement en dessous d’une tolérance propre à l’échelle : 15 km pour la France, 50 km pour l’Europe, 75 km pour le monde ; puis il diminue avec la distance), pour un score total sur 40000. Ton score te rapporte des pièces (1 tous les 1600 points, soit 25 au maximum) ; un bon score (au moins 75 % du maximum) t’offre en plus un paquet argenté, et un excellent score (90 % ou plus) t’en offre deux. Et chaque lieu trouvé parfaitement (5000 points) ajoute sa carte à ta collection, même si tu l’as déjà. Un récapitulatif de tes gains s’affiche à la fin de la partie. Tu peux jouer autant que tu veux, mais seules les 50 premières parties de la journée (jusqu’à minuit, heure de Paris) rapportent des gains.

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WikiGéo en duel : défie un ami

Depuis la page Jeux ou la page WikiGéo, « Défier un ami » ouvre le salon des duels : choisis l’échelle, puis l’ami (un de tes amis seulement). Il a 15 minutes pour accepter ; une notification le prévient. Une fois le défi accepté, chacun clique sur « Prêt ! » : le duel démarre quand vous l’êtes tous les deux, après un décompte de 5 secondes (sans cela, il est annulé au bout de 3 minutes, sans perdant).

Vous placez les mêmes lieux, sur la même carte, chacun de votre côté, avec les mêmes points par lieu qu’en solo. Chacun commence avec 6 000 points de vie. À la fin de chaque tour, le moins précis perd en vie l’écart entre vos deux scores, multiplié par le multiplicateur du tour, qui grimpe au fil du duel : ×1 au premier tour, jusqu’à ×5 au 12e. Après chaque tour, « Les Distances » montre vos deux repères, vos scores et les dégâts.

Tu as 20 secondes par tour ; dès que l’un de vous a validé, l’autre n’a plus que 10 secondes, et les bords de la carte rougissent quand il faut se dépêcher. Pas de repère : 0 point. Comme en solo, quitter la fenêtre ou l’onglet pendant un tour fait perdre ce tour. Le premier à 0 point de vie a perdu ; après 12 tours, celui qui a le plus de vie gagne, et à vie égale, c’est un match nul.

Une victoire rapporte 100 pièces, un match nul 40 pièces et une défaite 20 pièces, dans la limite de 8 duels récompensés par jour. Abandonner donne la victoire à l’autre, mais aucune pièce à personne, et met fin à ta série de victoires ; un duel où l’un de vous n’a posé aucun repère ne rapporte rien non plus. Le duel a sa musique, « Métropolis », calée sur le chrono : le bouton en forme de note, au-dessus du zoom, la coupe ou la remet (ton choix est gardé dans ce navigateur). Tes duels des 30 derniers jours se retrouvent dans Historique des jeux.

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WikiCaviar : l’article caviardé du jour

Chaque jour à minuit, WikiCaviar (page Jeux) cache le début d’un article de Wikipédia, le même pour tous les joueurs, tiré parmi les cartes Légendaires ou mieux. Tout est caviardé : aucun mot n’est visible au départ, pas même « le » ou « de » ; seules la ponctuation et la longueur des mots se devinent (survole ou touche un mot masqué pour voir son nombre de lettres). Tu as une seule partie par jour, à lancer entre minuit et 23 h 40 ; le chrono part quand tu cliques sur « Commencer ».

Propose des mots. Un mot présent dans le texte se dévoile partout où il apparaît, avec ses autres formes : pluriel et féminin (« cheval » dévoile « chevaux »), et pour un verbe à l’infinitif, toutes ses formes conjuguées (« manger » dévoile « mangeaient »). Un mot proche, par le sens ou par l’orthographe, s’inscrit en orange à la place du mot caché, sans le dévoiler, d’autant plus vif qu’il en est proche ; un nombre s’inscrit de même sur les nombres cachés. Après chaque essai, tu vois combien de mots il a dévoilés et de combien il est proche. Les accents et les majuscules ne comptent pas ; un mot inconnu (absent du texte et du dictionnaire) est signalé et ne compte pas comme un essai.

Dévoile tous les mots du titre pour gagner (les « l’ », « d’ »… ne sont pas exigés). Les gains dépendent du nombre d’essais : 300 pièces et 2 paquets dorés (50 essais ou moins) ; 240 pièces et 1 paquet doré (de 51 à 100 essais) ; 180 pièces et 1 paquet argenté (plus de 100 essais). « Révéler l’article » arrête la partie, sans gain ; une partie restée en cours à minuit est close, sans gain.

Le classement du jour se fait au moins d’essais, puis au temps ; il ne t’est montré qu’une fois ta partie finie (sinon le nombre d’essais des autres serait un indice). À ta première visite après minuit, tout le classement est récompensé : le 1er reçoit la carte de l’article et un paquet doré, du 2e au 10e chacun reçoit un paquet doré, et les suivants un paquet argenté. En fin de partie, « Partager » envoie ton nombre d’essais à tes amis sans dévoiler l’article.

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Le Comptoir : dépenser ses pièces

Le Comptoir (menu du haut ou barre du bas) est l’endroit où tu dépenses tes pièces. Tout y est payé en pièces, jamais en argent réel.

Le marché. Tu as tes propres cartes, tirées au hasard rien que pour toi : 3 cartes de chaque rareté, de Commune à Mythique (jamais d’Ultime), toutes au style Normal. Les Communes, Inhabituelles, Rares et Épiques (« du jour ») se renouvellent chaque jour à minuit, les Légendaires et Mythiques (« de la semaine ») chaque lundi à minuit, heure de Paris. À chaque mise à jour mensuelle des cartes, tout le marché (cartes du jour et de la semaine, coups de cœur et relances) est renouvelé. Une carte achetée entre dans ta collection comme si tu l’avais tirée d’un paquet. Prix : Commune 10 pièces · Inhabituelle 25 pièces · Rare 50 pièces · Épique 200 pièces · Légendaire 1 000 pièces · Mythique 5 000 pièces. Les prix sont toujours au-dessus de ce que rapporte le recyclage de la même carte.

Relancer une étagère. Une carte du jour ne te plaît pas ? Une fois par jour et par rareté, Relancer retire au sort les trois cartes de l’étagère (Commune 5 pièces · Inhabituelle 10 pièces · Rare 25 pièces · Épique 75 pièces). Les cartes déjà achetées restent à toi. Les étagères de la semaine ne se relancent pas.

Coups de cœur. Au tirage, une carte au hasard parmi les douze du jour est à −40 %, et une parmi les six de la semaine à −20 % (un ruban l’indique). Si tu relances l’étagère du coup de cœur du jour, il est perdu pour la journée : il n’y en a pas d’autre.

Les services. Jusqu’à 5 paquets argentés par jour, à 50 pièces le paquet (ils rejoignent ta réserve) ; la fabrication de joyaux : 200 pièces contre 1 joyau du thème de ton choix, un par couleur et par jour ; le gel de série (150 pièces, 2 en réserve au plus) : chaque gel couvre un jour où tu ne t’es pas connecté. Si tu as assez de gels pour tous les jours manqués, ils sont utilisés à ta prochaine connexion et ta série continue comme si de rien n’était ; sinon elle repart du jour 1 et tes gels restent intacts.

La Roue de l’Espoir. 3 lancers par jour, à 50 pièces le lancer. La roue a 12 cases, une chance sur 12 chacune : 0 pièce (6 cases), 10 pièces (2 cases), 100 pièces, un paquet argenté, un paquet doré ou un paquet diamanté. Le gain est versé tout de suite ; les paquets rejoignent ta réserve. La roue fait du bruit en tournant (réglage « Sons du jeu » dans les Paramètres) et des confettis jaillissent quand tu gagnes.

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Les succès

La page Succès (menu du haut ; sur téléphone, dans le menu Compte) est un livre : chaque succès est un timbre collé dedans quand tu l’obtiens. Un timbre grisé est un succès à faire (touche-le pour lire sa condition et voir ta progression), un timbre en couleur est un succès obtenu. Certains succès sont secrets : leur nom et leur condition restent cachés tant que tu ne les as pas obtenus. Les signets sur la tranche du livre te mènent d’un chapitre à l’autre.

Chaque succès obtenu te rapporte une récompense (des pièces, des paquets argentés, dorés ou diamantés, ou des joyaux) que tu récupères toi-même avec le bouton « Récupérer » de sa fiche, ou « Tout récupérer » sur la page de couverture du livre, qui affiche ensuite le récapitulatif de tout ce que tu as gagné. Un petit rond rouge sur « Succès » dans le menu te dit qu’une récompense t’attend, et le même rond marque le timbre concerné et le signet de son chapitre dans le livre. Certaines récompenses offrent des joyaux au choix : en les récupérant, tu choisis toi-même le ou les thèmes (la fenêtre de choix rappelle combien tu en as déjà de chaque). Enfin, sur ton profil, tu peux mettre trois de tes succès obtenus en vitrine, à côté de ta vitrine de cartes : tes amis les voient. Un succès obtenu ne se perd jamais, même si tu dépenses tes pièces ou échanges tes cartes ensuite.

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L’Atelier : fabriquer des paquets thématiques

L’Atelier (menu du haut) transforme tes joyaux et des pièces en paquets thématiques : des paquets thématiques qui ne contiennent que des cartes de leur thème. Chaque recette indique ce qu’elle coûte, combien de paquets elle donne (3 chaque fois, pour 2 joyaux d’une couleur ou 1 joyau de chacune de deux couleurs, plus des pièces) et combien de cartes différentes peuvent y sortir. Les paquets fabriqués s’accumulent sans limite de temps, dans la zone Paquets thématiques du carrousel de la page Paquets : tu y choisis la sorte à ouvrir. Un paquet thématique contient 10 cartes, dont 3 Inhabituelles ou mieux garanties, dont une Rare ou mieux (jamais d’Extended Art ni de Full Art), et elles sont tirées parmi celles de son thème seulement ; exactement 2 d’entre elles ont le style de leur thème (seuls les articles illustrés le peuvent, comme pour l’Extended Art et le Full Art ; ces cartes sont rangées en dernier, de la moins rare à la plus rare) : Lettre, Journal, Carte postale, Polaroïd, Lauriers, BD, Livre, Clap, Carnet, Herbier, Hexagone, Damier, Vinyle, Atome ou Diagnostic selon le thème. Ces styles ne changent que l’apparence, pas la rareté, et n’existent que dans les paquets thématiques. Un paquet thématique ne fait avancer ni le compteur des paquets dorés ni celui des paquets diamantés.

Voir les recettes de l’atelier
PaquetRecettePaquets obtenus
Personnages et périodes historiques 2 topazes + 50 pièces 3
Politique et pouvoir 2 topazes + 50 pièces 3
Pays, villes et villages 2 saphirs + 50 pièces 3
Lieux naturels, monuments et patrimoine 2 saphirs + 50 pièces 3
Sport 2 rubis + 50 pièces 3
Loisirs 2 rubis + 50 pièces 3
Arts et Littératures 2 améthystes + 50 pièces 3
Cinéma et télévision 2 améthystes + 50 pièces 3
Sciences 2 émeraudes + 50 pièces 3
Faune et flore 2 émeraudes + 50 pièces 3
France 1 topaze + 1 saphir + 50 pièces 3
Transports et sports mécaniques 1 saphir + 1 rubis + 50 pièces 3
Musique 1 rubis + 1 améthyste + 50 pièces 3
Science-fiction, fantasy et sciences dans la culture 1 améthyste + 1 émeraude + 50 pièces 3
Médecine et santé 1 émeraude + 1 topaze + 50 pièces 3

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Les chances des paquets thématiques

Chaque paquet thématique tire ses 10 cartes dans la réserve de son thème : ses chances dépendent donc du thème. Touche un thème pour voir, rareté par rareté, le nombre de cartes différentes qu’il peut donner, leur part et la chance d’en trouver au moins une : dans le paquet, c’est-à-dire parmi ses 10 cartes quel que soit leur style, et parmi les 2 cartes au style du thème seulement. Calculées sur le catalogue en cours (vues de septembre 2026), et recalculées à chaque mise à jour mensuelle.

Personnages et périodes historiques · 159 800 cartes
Paquet « Personnages et périodes historiques » : nombre de cartes et part de chaque rareté dans sa réserve, et chance d’en trouver au moins une dans un paquet
RaretéCartesPart des cartes du thèmeChance d’en trouver au moins une dans un paquet
Dans le paquet (10 cartes)Parmi les 2 cartes au style du thème
Commune 68 620 42,94 % 99,5 % 55,6 %
Inhabituelle 64 431 40,32 % 99,6 % 67,1 %
Rare 18 347 11,48 % 82,3 % 28,6 %
Épique 6 719 4,2 % 41,4 % 12,4 %1 sur 8
Légendaire 1 483 0,93 % 10,5 %1 sur 9 2,9 %1 sur 34
Mythique 179 0,11 % 1,2 %1 sur 83 0,35 %1 sur 290
Ultime 21 0,01 % 0,17 %1 sur 606 0,04 %1 sur 2 500
Politique et pouvoir · 314 066 cartes
Paquet « Politique et pouvoir » : nombre de cartes et part de chaque rareté dans sa réserve, et chance d’en trouver au moins une dans un paquet
RaretéCartesPart des cartes du thèmeChance d’en trouver au moins une dans un paquet
Dans le paquet (10 cartes)Parmi les 2 cartes au style du thème
Commune 135 080 43,01 % 99,6 % 60 %
Inhabituelle 115 539 36,79 % 99,3 % 62,1 %
Rare 42 078 13,4 % 83,9 % 29,1 %
Épique 17 429 5,55 % 48,4 % 14,1 %1 sur 7
Légendaire 3 432 1,09 % 11,1 %1 sur 9 3 %1 sur 33
Mythique 458 0,15 % 1,6 %1 sur 63 0,43 %1 sur 233
Ultime 50 0,02 % 0,17 %1 sur 588 0,05 %1 sur 2 000
Pays, villes et villages · 293 298 cartes
Paquet « Pays, villes et villages » : nombre de cartes et part de chaque rareté dans sa réserve, et chance d’en trouver au moins une dans un paquet
RaretéCartesPart des cartes du thèmeChance d’en trouver au moins une dans un paquet
Dans le paquet (10 cartes)Parmi les 2 cartes au style du thème
Commune 197 861 67,46 % 100 % 83,3 %
Inhabituelle 59 429 20,26 % 96,3 % 43,2 %
Rare 26 625 9,08 % 83,5 % 22,1 %
Épique 7 765 2,65 % 31,8 % 7 %1 sur 14
Légendaire 1 462 0,5 % 6,5 %1 sur 15 1,4 %1 sur 73
Mythique 147 0,05 % 0,76 %1 sur 132 0,17 %1 sur 588
Ultime 9 0 % 0,025 %1 sur 4 000 0,005 %1 sur 20 000
Lieux naturels, monuments et patrimoine · 121 582 cartes
Paquet « Lieux naturels, monuments et patrimoine » : nombre de cartes et part de chaque rareté dans sa réserve, et chance d’en trouver au moins une dans un paquet
RaretéCartesPart des cartes du thèmeChance d’en trouver au moins une dans un paquet
Dans le paquet (10 cartes)Parmi les 2 cartes au style du thème
Commune 67 970 55,9 % 100 % 76,7 %
Inhabituelle 40 135 33,01 % 99,4 % 58,2 %
Rare 10 205 8,39 % 82,3 % 18,5 %1 sur 5
Épique 2 887 2,37 % 28,7 % 5,3 %1 sur 19
Légendaire 374 0,31 % 4 %1 sur 25 0,72 %1 sur 140
Mythique 11 0,01 % 0,07 %1 sur 1 429 0,005 %1 sur 20 000
Ultime 0 0 % — —
Sport · 341 556 cartes
Paquet « Sport » : nombre de cartes et part de chaque rareté dans sa réserve, et chance d’en trouver au moins une dans un paquet
RaretéCartesPart des cartes du thèmeChance d’en trouver au moins une dans un paquet
Dans le paquet (10 cartes)Parmi les 2 cartes au style du thème
Commune 199 800 58,5 % 100 % 72,9 %
Inhabituelle 100 304 29,37 % 98,8 % 55,7 %
Rare 27 014 7,91 % 75,2 % 21,3 %
Épique 11 478 3,36 % 39,7 % 10,7 %1 sur 9
Légendaire 2 641 0,77 % 10,7 %1 sur 9 2,9 %1 sur 35
Mythique 279 0,08 % 1,2 %1 sur 83 0,39 %1 sur 260
Ultime 40 0,01 % 0,2 %1 sur 500 0,065 %1 sur 1 538
Loisirs · 60 694 cartes
Paquet « Loisirs » : nombre de cartes et part de chaque rareté dans sa réserve, et chance d’en trouver au moins une dans un paquet
RaretéCartesPart des cartes du thèmeChance d’en trouver au moins une dans un paquet
Dans le paquet (10 cartes)Parmi les 2 cartes au style du thème
Commune 15 058 24,81 % 92,4 % 24,5 %
Inhabituelle 25 069 41,3 % 99,5 % 62,4 %
Rare 12 728 20,97 % 92,8 % 47,3 %
Épique 6 557 10,8 % 72,9 % 31,4 %
Légendaire 1 187 1,96 % 20,3 % 6,8 %1 sur 15
Mythique 81 0,13 % 1,6 %1 sur 64 0,46 %1 sur 215
Ultime 14 0,02 % 0,29 %1 sur 351 0,06 %1 sur 1 667
Arts et Littératures · 236 572 cartes
Paquet « Arts et Littératures » : nombre de cartes et part de chaque rareté dans sa réserve, et chance d’en trouver au moins une dans un paquet
RaretéCartesPart des cartes du thèmeChance d’en trouver au moins une dans un paquet
Dans le paquet (10 cartes)Parmi les 2 cartes au style du thème
Commune 93 953 39,71 % 99,3 % 56,7 %
Inhabituelle 96 139 40,64 % 99,6 % 66,7 %
Rare 31 966 13,51 % 84,6 % 28,5 %
Épique 12 302 5,2 % 46,1 % 13,3 %1 sur 8
Légendaire 2 040 0,86 % 9,6 %1 sur 10 2,5 %1 sur 40
Mythique 157 0,07 % 0,77 %1 sur 130 0,23 %1 sur 435
Ultime 15 0,01 % 0,095 %1 sur 1 053 0,035 %1 sur 2 857
Cinéma et télévision · 187 566 cartes
Paquet « Cinéma et télévision » : nombre de cartes et part de chaque rareté dans sa réserve, et chance d’en trouver au moins une dans un paquet
RaretéCartesPart des cartes du thèmeChance d’en trouver au moins une dans un paquet
Dans le paquet (10 cartes)Parmi les 2 cartes au style du thème
Commune 61 463 32,77 % 97,9 % 46,2 %
Inhabituelle 69 050 36,81 % 98,9 % 55,7 %
Rare 32 656 17,41 % 87 % 34,7 %
Épique 18 705 9,97 % 69,3 % 27,4 %
Légendaire 4 948 2,64 % 28 % 9,9 %1 sur 10
Mythique 671 0,36 % 4,6 %1 sur 22 1,7 %1 sur 58
Ultime 73 0,04 % 0,5 %1 sur 200 0,19 %1 sur 541
Sciences · 174 121 cartes
Paquet « Sciences » : nombre de cartes et part de chaque rareté dans sa réserve, et chance d’en trouver au moins une dans un paquet
RaretéCartesPart des cartes du thèmeChance d’en trouver au moins une dans un paquet
Dans le paquet (10 cartes)Parmi les 2 cartes au style du thème
Commune 65 026 37,35 % 99 % 54,4 %
Inhabituelle 67 475 38,75 % 99,3 % 62,1 %
Rare 28 147 16,17 % 87,4 % 33,6 %
Épique 11 784 6,77 % 55,1 % 17,7 %1 sur 6
Légendaire 1 605 0,92 % 10 %1 sur 10 2,8 %1 sur 35
Mythique 79 0,05 % 0,54 %1 sur 185 0,14 %1 sur 741
Ultime 5 0 % 0,015 %1 sur 6 667 —
Faune et flore · 127 953 cartes
Paquet « Faune et flore » : nombre de cartes et part de chaque rareté dans sa réserve, et chance d’en trouver au moins une dans un paquet
RaretéCartesPart des cartes du thèmeChance d’en trouver au moins une dans un paquet
Dans le paquet (10 cartes)Parmi les 2 cartes au style du thème
Commune 100 260 78,36 % 100 % 87,3 %
Inhabituelle 18 581 14,52 % 96,8 % 41,7 %
Rare 5 919 4,63 % 72,7 % 14,8 %1 sur 7
Épique 2 644 2,07 % 37,3 % 6,9 %1 sur 15
Légendaire 537 0,42 % 8,2 %1 sur 12 1,4 %1 sur 70
Mythique 12 0,01 % 0,19 %1 sur 541 0,03 %1 sur 3 333
Ultime 0 0 % — —
France · 410 820 cartes
Paquet « France » : nombre de cartes et part de chaque rareté dans sa réserve, et chance d’en trouver au moins une dans un paquet
RaretéCartesPart des cartes du thèmeChance d’en trouver au moins une dans un paquet
Dans le paquet (10 cartes)Parmi les 2 cartes au style du thème
Commune 112 767 27,45 % 95,2 % 36,9 %
Inhabituelle 178 448 43,44 % 99,7 % 69 %
Rare 79 407 19,33 % 91,3 % 40,6 %
Épique 31 827 7,75 % 57,9 % 17,6 %1 sur 6
Légendaire 7 317 1,78 % 17,8 %1 sur 6 4,9 %1 sur 20
Mythique 938 0,23 % 2,6 %1 sur 39 0,61 %1 sur 164
Ultime 116 0,03 % 0,27 %1 sur 364 0,065 %1 sur 1 538
Transports et sports mécaniques · 83 780 cartes
Paquet « Transports et sports mécaniques » : nombre de cartes et part de chaque rareté dans sa réserve, et chance d’en trouver au moins une dans un paquet
RaretéCartesPart des cartes du thèmeChance d’en trouver au moins une dans un paquet
Dans le paquet (10 cartes)Parmi les 2 cartes au style du thème
Commune 39 716 47,41 % 99,8 % 69,4 %
Inhabituelle 29 033 34,65 % 99,1 % 58,3 %
Rare 10 628 12,69 % 83,8 % 25,4 %
Épique 3 978 4,75 % 43,1 % 10,6 %1 sur 9
Légendaire 411 0,49 % 5,5 %1 sur 18 1,1 %1 sur 93
Mythique 14 0,02 % 0,21 %1 sur 476 0,055 %1 sur 1 818
Ultime 0 0 % — —
Musique · 155 431 cartes
Paquet « Musique » : nombre de cartes et part de chaque rareté dans sa réserve, et chance d’en trouver au moins une dans un paquet
RaretéCartesPart des cartes du thèmeChance d’en trouver au moins une dans un paquet
Dans le paquet (10 cartes)Parmi les 2 cartes au style du thème
Commune 61 756 39,73 % 99 % 47,5 %
Inhabituelle 60 979 39,23 % 99,4 % 64,8 %
Rare 21 840 14,05 % 85,4 % 34,2 %
Épique 8 921 5,74 % 51,1 % 18,9 %1 sur 5
Légendaire 1 719 1,11 % 13,4 %1 sur 7 4,7 %1 sur 21
Mythique 203 0,13 % 1,7 %1 sur 58 0,6 %1 sur 168
Ultime 13 0,01 % 0,11 %1 sur 870 0,035 %1 sur 2 857
Science-fiction, fantasy et sciences dans la culture · 36 587 cartes
Paquet « Science-fiction, fantasy et sciences dans la culture » : nombre de cartes et part de chaque rareté dans sa réserve, et chance d’en trouver au moins une dans un paquet
RaretéCartesPart des cartes du thèmeChance d’en trouver au moins une dans un paquet
Dans le paquet (10 cartes)Parmi les 2 cartes au style du thème
Commune 9 191 25,12 % 93,1 % 30,7 %
Inhabituelle 14 992 40,98 % 99,3 % 57,9 %
Rare 7 344 20,07 % 91,2 % 42,5 %
Épique 4 234 11,57 % 76,2 % 35 %
Légendaire 777 2,12 % 22,7 % 8,6 %1 sur 12
Mythique 46 0,13 % 1,6 %1 sur 64 0,56 %1 sur 179
Ultime 3 0,01 % 0,11 %1 sur 952 0,035 %1 sur 2 857
Médecine et santé · 39 495 cartes
Paquet « Médecine et santé » : nombre de cartes et part de chaque rareté dans sa réserve, et chance d’en trouver au moins une dans un paquet
RaretéCartesPart des cartes du thèmeChance d’en trouver au moins une dans un paquet
Dans le paquet (10 cartes)Parmi les 2 cartes au style du thème
Commune 12 787 32,38 % 97,7 % 48,1 %
Inhabituelle 15 322 38,79 % 99,2 % 59,2 %
Rare 7 278 18,43 % 89,9 % 38,4 %
Épique 3 511 8,89 % 64 % 22,8 %
Légendaire 557 1,41 % 14,6 %1 sur 7 4,3 %1 sur 23
Mythique 39 0,1 % 1,1 %1 sur 92 0,3 %1 sur 339
Ultime 1 0 % 0,04 %1 sur 2 500 0,01 %1 sur 10 000

Ces chances sont estimées en simulant 20 000 paquets de chaque thème avec les règles du jeu : l’écart avec la réalité reste sous un demi-point.

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Changer le style d’une carte

Le style d’une carte se change depuis la page Cartes : ouvre la fiche d’une carte (avec une illustration qui s’affiche : les autres ne peuvent pas changer de style), puis clique sur Améliorer le style — ou Rétrograder le style pour une carte Full Art ou à style de thème. Une fenêtre te propose les styles possibles, chacun avec son prix ; sa rareté ne change pas, seul son style change. Une carte Normale peut devenir Extended Art ou directement Full Art ; une carte déjà en Extended Art ne peut plus que devenir Full Art, qui est le style maximal, contre des pièces. Dans l’autre sens, une carte Full Art ou Extended Art peut être rétrogradée (Full Art → Extended Art, Extended Art → Normal ou Full Art → Normal) : c’est gratuit, mais ça ne te rapporte aucune pièce. Une carte à style de thème peut aussi être rétrogradée en Normal (gratuitement) ; elle ne retrouvera jamais son style de thème, mais, redevenue Normale, elle peut être améliorée en Extended Art ou en Full Art. La carte transformée garde ses étiquettes et sous-étiquettes, son favori et sa place dans ta vitrine. Une seule carte à la fois : pour en transformer plusieurs, recommence pour chacune. Choisis le style voulu : un aperçu te montre d’abord à quoi ressemblera la carte, avant de confirmer contre le coût affiché sur le bouton, qui dépend de la rareté de la carte et grandit avec elle.

Voir les tarifs du changement de style
Rareté→ Extended Art→ Full ArtExtended Art → Full Art
Commune 5 20 15
Inhabituelle 10 50 40
Rare 25 100 75
Épique 50 250 200
Légendaire 100 500 400
Mythique 250 1 000 750
Ultime 500 2 500 2 000

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Recycler des cartes

Dans la fiche d’une carte de ta collection, le bouton Recycler (à côté de « Favoris », il affiche ce que rapporte un exemplaire) la retire de ta collection contre des pièces. Si tu en as plusieurs exemplaires, choisis combien tu en recycles. Chaque exemplaire rapporte selon sa rareté : Commune 1 pièce · Inhabituelle 2 pièces · Rare 3 pièces · Épique 5 pièces · Légendaire 10 pièces · Mythique 100 pièces · Ultime 500 pièces, et le double si la carte n’est pas au style Normal (Extended Art, Full Art ou style de thème). Un exemplaire recyclé est perdu pour de bon ; s’il n’en reste aucun, la carte quitte aussi tes favoris, tes étiquettes et ta vitrine. Tu as quand même 10 secondes pour changer d’avis : un bandeau « Annuler le recyclage » rend les cartes (avec leurs favoris, étiquettes et place dans la vitrine) et reprend les pièces données, si tu ne les as pas déjà dépensées.

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Échanger avec tes amis

Depuis l’onglet Amis de la fenêtre Social (le menu « ⋯ » de chaque ami) ou depuis le profil d’un ami (bouton « Échange »), choisis ce que tu donnes et ce que tu reçois, en piochant dans les deux collections (avec le tri, les filtres, les étiquettes de ta collection et la barre de pages de la page Cartes, sur 3 rangées de cartes) : des cartes (tes exemplaires en double, par exemple), des pièces, ou rien d’un côté. Si tu ne remplis qu’un côté, tu peux poser une question à ton ami : en ne donnant que des cartes, « Que me proposes-tu en échange ? » ; en ne demandant que des cartes, « Que veux-tu en échange ? ». Il ne peut pas accepter une question, mais il y répond par une contre-proposition que tu valides ou négocies. Ton ami reçoit une notification et peut accepter, refuser ou négocier : dans ce cas il modifie l’un ou l’autre côté et te renvoie une contre-proposition, à laquelle tu réponds de la même façon, jusqu’à ce que l’un accepte ou refuse. Tu peux aussi annuler ta proposition tant qu’elle attend. Les pièces que tu proposes sont prélevées de ton compte et mises de côté jusqu’à la réponse : elles te reviennent si l’échange est refusé, annulé ou expire. Une offre sans réponse expire au bout de 24 heures. L’onglet Échanges de la fenêtre Social regroupe tout : les offres à traiter (leur nombre s’affiche sur l’onglet), celles qui attendent une réponse et les échanges terminés récemment ; chaque échange s’ouvre dans la même fenêtre.

À l’acceptation, le jeu vérifie que chacun possède encore ce qu’il donne : sinon l’échange n’a pas lieu (si c’est celui qui l’a proposé qui n’a plus ses cartes, l’offre est annulée et il en est prévenu ; une offre qui expire le prévient aussi). Un don (donner sans rien recevoir) ne compte pour la mission « Offre quelque chose » et pour les succès de dons que s’il contient au moins une carte ou 50 pièces, et les pièces données à un ami ne comptent pas comme « dépensées ». Cartes et pièces n’ont aucune valeur en argent : les vendre est interdit.

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Ta collection

La page Cartes réunit toutes tes cartes. Deux tirages forment une seule carte avec un compteur d’exemplaires (×2, ×3…) s’ils ont le même article, le même style, la même rareté et la même image, même s’ils ont été tirés à des mois différents : chaque mois d’un même article est alors une édition de la carte. Si la rareté, le style ou l’image a changé d’un mois à l’autre, ce sont deux cartes différentes : « Paris » en Rare et « Paris » en Épique sont deux cartes.

  • Quand une carte a plusieurs éditions, sa fiche les liste : le mois, les vues de ce mois et le nombre d’exemplaires de chaque édition. Le nombre de vues affiché sur la carte est le plus élevé de tous les mois. Pour recycler, échanger ou changer le style d’une carte qui a plusieurs éditions, tu choisis l’édition concernée dans la fiche (dans les échanges, chaque édition apparaît comme une carte à part, avec son mois).
  • Pour une carte de ta collection, la fiche tient le registre de tes exemplaires, rangé par édition (touche une édition pour la déplier) : pour chaque exemplaire, la date où tu l’as obtenu et son histoire (« Tirée par toi », ou le nombre de joueurs qui l’ont eu avant toi), et le pseudo de son premier détenteur, celui qui l’a tiré d’un paquet.
  • Le bouton Partager de la fiche d’une de tes cartes en fait une image (avec la marque WikiCollect) : sur téléphone, tu l’envoies directement dans l’application de ton choix ; sinon, l’image est téléchargée.
  • Sur téléphone, les tris et les filtres se cachent derrière le bouton Trier et filtrer : touche-le pour les déplier ou les replier (un petit losange y signale un filtre actif).
  • Trier par rareté, date d’ajout, nom, style ou nombre d’exemplaires ; le bouton à côté du critère inverse le sens.
  • Filtrer par rareté (clique sur un ou plusieurs losanges), par style, ou n’afficher que les doublons (au moins 2 exemplaires).
  • Dans la barre d’étiquettes, chaque étiquette affiche son nombre de cartes (celui d’une étiquette inclut ses sous-étiquettes ; une carte ne compte qu’une fois).
  • Rechercher un mot dans les titres et les descriptions : la liste s’affine pendant que tu tapes, et la croix du champ efface ta recherche.
  • La collection est découpée en pages de 5 rangées de cartes (7 sur téléphone, où les cartes sont plus petites), avec une barre pour naviguer : première et dernière page, page précédente et suivante, les deux pages voisines de chaque côté, et au milieu le numéro de la page actuelle, que tu peux changer pour aller directement à une page.
  • Sous les étiquettes, Mes réglages garde jusqu’à 5 combinaisons de tri et de filtres : règle la page comme tu veux, touche Enregistrer ce réglage, donne-lui un nom, et retrouve-le d’un clic (la croix de sa pastille le supprime).
  • Au clavier : Tab t’amène sur la liste (une seule carte est dans l’ordre de tabulation : la liste se traverse d’un coup), puis les flèches passent d’une carte à la voisine, Début et Fin vont à la première et à la dernière carte de la page, et Entrée ouvre la fiche (dans la fiche, ← et → passent d’une carte à l’autre). Au bord de la page, une flèche ouvre la page voisine ; Page ↑ et Page ↓ la changent directement. La touche / place le curseur dans le champ de recherche, et la flèche ↓ y ramène à la première carte.
  • Le bouton Réinitialiser remet tout à zéro.
  • Les fenêtres où tu choisis des cartes (échange, vitrine du profil, choix de ta carte WikiSpeed) fonctionnent comme la page Cartes : mêmes tri, filtres, étiquettes et barre de pages, 3 rangées de cartes sur ordinateur, et les pages s’affichent vite.
  • Le bouton Sélection multiple te permet de choisir plusieurs cartes à la fois (clique pour cocher, reclique pour décocher ; sur téléphone, un appui prolongé sur une carte l’active aussi ; ta sélection résiste au changement de page, de tri ou de filtre ; le bouton « Tout sélectionner » prend toutes les cartes de la page affichée) et d’agir sur toutes d’un coup : les mettre en favori, leur poser ou retirer une étiquette, ou les recycler ensemble.

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Tes étiquettes

Pour t’organiser, crée tes propres étiquettes et sous-étiquettes avec le bouton « Étiquettes » de la collection : un nom, une couleur (une des 8 proposées ou un code hexadécimal de ton choix), et tu peux les renommer, les supprimer ou déplacer une sous-étiquette d’une étiquette à l’autre en la glissant dessus. Tu peux créer jusqu’à 64 étiquettes et 128 sous-étiquettes en tout.

Pour poser des étiquettes sur une carte, ouvre-la (dans la collection, ou juste après l’avoir reçue) et utilise la liste « Ajouter des étiquettes… », qui se recherche. Ensuite, clique sur une étiquette de la collection pour n’afficher que les cartes concernées (une étiquette choisie inclut ses sous-étiquettes ; la flèche permet d’en choisir seulement certaines). Avec plusieurs étiquettes, OU affiche les cartes qui ont au moins l’une d’elles, ET celles qui les ont toutes. La case Sans étiquette n’affiche que les cartes qui n’en portent aucune (elle remplace le choix d’étiquettes : cocher l’une décoche l’autre).

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Une image te gêne ?

Les articles Wikipédia à caractère pornographique sont exclus du jeu. Si l’illustration d’une carte te semble malgré tout inadaptée, ouvre sa fiche et utilise le lien Signaler la carte ou son image, même pour une carte qui n’est pas dans ta collection (une fois par carte, dix signalements par jour au plus) : l’équipe masque l’image ou retire la carte. Si l’image est simplement mal cadrée (une tête coupée, un sujet trop petit), utilise plutôt Demander à recadrer l’image, juste en dessous (une fois par carte, 10 demandes par jour au plus) : l’équipe règle le cadrage de cette carte, pour tout le monde. Plus largement, n’importe qui, joueur ou non, peut demander le retrait d’une carte (droit à l’image, article ou illustration choquants…) en écrivant à contact@wikicollect.fr.

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Les collections de tes amis et la liste de souhait

La page Cartes a quatre onglets : Ma collection (celle où tu arrives), Les collections de mes amis, Ma liste de souhait et Chercher dans la base : un grand champ de recherche (3 caractères au moins, validé par Entrée) qui retrouve, par son titre ou sa description, n’importe quelle carte de la base du mois (au style Normal), les plus consultées d’abord. Quand un tri, un filtre ou une recherche est actif, un petit bandeau flottant te le rappelle quand tu descends dans la liste. Dans la fiche d’une carte de la liste, des flèches (ou les touches ← et →) passent à la carte précédente ou suivante. Le deuxième onglet réunit toutes les cartes de tous tes amis, avec la même pagination, les mêmes tris, filtres et la même recherche que ta collection (mais pas d’étiquettes), plus les filtres Cartes que je n’ai pas et Dans ma liste de souhait (aussi dans la collection d’un seul ami, depuis son profil, et dans la fenêtre d’échange) pour repérer ce qu’il te manque. Dans la fiche d’une carte, un tag par ami qui la possède indique son pseudo et son nombre d’exemplaires.

Le bouton Ajouter à ma liste de souhait (ou Retirer de ma liste de souhait) met la carte de côté dans le troisième onglet ; la sélection multiple permet d’en ajouter ou d’en retirer plusieurs d’un coup. Proposer un échange ouvre l’échange avec la carte déjà dans « Tu reçois » (si plusieurs amis la possèdent, tu choisis d’abord à qui l’envoyer) ; sur la fiche d’une de tes propres cartes, le même bouton te fait choisir l’ami et met la carte dans « Tu donnes ». Une carte d’un autre joueur (collection d’un ami, vitrine, sélecteur d’échange) qui est dans ta liste porte un petit cœur blanc à côté de ses vues. Dès que tu obtiens une carte de ta liste, de n’importe quelle façon (paquet, échange, WikiGéo, Atelier…), elle en sort automatiquement et une notification te prévient. À l’inverse, quand un de tes amis obtient une carte de ta liste, une notification te le dit, avec un bouton pour voir sa collection et lui proposer un échange (trois notifications non vues au plus par ami).

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Les favoris

Dans la fiche d’une carte, le bouton Favoris (l’étoile) la met de côté ; un second clic l’en retire. Une petite étoile dorée apparaît alors à côté des vues de la carte, et le bouton Mes cartes favorites de la collection n’affiche que ces cartes. Tous les exemplaires d’une même carte sont favoris ensemble.

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Thème clair ou sombre

Le thème sombre est celui par défaut. Une fois connecté·e, l’interrupteur Thème clair se trouve dans Paramètres, onglet Personnalisation, et ton choix est mémorisé sur cet appareil. Juste en dessous, Moins d’animations coupe les mouvements décoratifs (éventail qui tourne, reflets, décorations animées, effets des cartes rares) et raccourcit l’ouverture des paquets ; il est déjà activé si ton appareil demande moins d’animations.

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Nous contacter

Avant d’écrire, jette un œil à l’onglet FAQ de cette fenêtre d’aide : il répond aux questions les plus fréquentes sur les règles du jeu et sur la façon dont il est construit (images de Wikipédia, mise à jour mensuelle des cartes, raretés, éditions d’une carte, pièces, vie privée…). Sinon, l’onglet Contact de cette fenêtre d’aide (et le lien « Contact » du pied de page) réunit nos liens vers le serveur Discord et la page Instagram de WikiCollect, et, une fois connecté·e, un formulaire : un sujet, un message, et ton pseudo est joint tout seul. Le message part par e-mail à l’équipe, sans être gardé sur le site, et notre réponse te parvient à l’adresse e-mail de ton compte. Pour éviter les abus, un message toutes les 30 secondes et 5 par jour au plus.

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D’où viennent les cartes ?

Les articles, leurs vues et leurs descriptions viennent de Wikipédia FR et sont mis à jour une fois par mois. Les illustrations viennent de Wikimedia Commons (seules les images libres s’affichent : les logos « non libres » hébergés par Wikipédia ne sont jamais montrés, le logo WikiCollect les remplace) ; chaque carte renvoie vers l’article et ses crédits. WikiCollect est un projet indépendant, sans lien avec la Wikimedia Foundation.

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